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Forum: German Forum

Tópico: American Audio VMS4 (Stammtisch) - Page: 194

Esta parte del tópico es antigua y puede contener información incorrecta para la nueva versión.

Kleiner Tipp....beigelegte LE version unter My Account registrieren und prüfen ob eine neuere Version in deinem DL Center liegt.
Desweiteren bitte mal prüfen, ob der Controller an einem USB 3.0 Port hängt. Auch das kann Probleme machen. Hast du den Controller an dem Port angeschlossen, den du auch bei der Erstinstallation benutzt hast. Die Treiber der VMS werden portbezogen installiert.
 

Danke für den Tip. Der USB 3 Port ging nicht. Registriert bin ich und die neuste Version ist installiert. Die Deck's laufen nun aber die Software spielt absolut verrückt. Am VMS 4 kann ich die EQ's einstellen passieren tut nichts, bediene ich sie mit der Maus am Bildschirm reagieren sie, das gleiche mit den Fader. Es reagiert keine Funktion vom Controller aus.
 

RobRoy wrote :
Hast du den Controller an dem Port angeschlossen, den du auch bei der Erstinstallation benutzt hast. Die Treiber der VMS werden portbezogen installiert.


 

Ich hab die Software ohne Anschluss installiert. Erst nach erfolgter Installation habe ich den Controller angeschlossen!
 

so wie du schreibst hattest du den aber an einem USB 3.0 Port dran. Für diesen Port wurden auch die Treiber der VMS installiert. Wenn du den Controller jetzt an einem anderen Port dran hast musst du zuerst die Treiber am 3.0 deinstallieren und dann am 2.0 Port wieder installieren.
Also so würde ich es machen
 

dann muss ich also den ASIO deinstallieren und neu installieren an einem USB 2 Port?
Die Effeckte reagieren am Controller aber gleich für beide Kanäle hat das auch mit dem ASIO etwas zu tun?
 

ja versuch das mal ...
ich hatte auch mal am falschen Port eingesteckt und dann plötzlich Deck 1 auf dem Volumefader vom Deck 2 output war aber über deck 1...
 

Poste mal bitte ein Bild von deinem ASIO Treiber.

 

Vielen Dank für die Anregungen!
Nach etlichen neu Installierungen und ASIO-Prüfungen und neu Starten und Nerven und rauchendem Kopf und und und hab ich beim einschalten mal den cue 4 Knopf gedrückt und seit dem läuft der Controller!!! phua war das eine Erleichterung. Ich zweifelte schon fast an mir! Na ja es wird sicher nicht meine Letzte Frage sein, die ich hier stelle. Also bis zum nächsten mal!
 

Also den Mode verstellt? Schön das es läuft, ansonsten sind wir ja da!
 

Da ich ja meine VMS4.1 wegen defekt einschicken musste, habe ich mir als Backup einen MXR 19 Controller bestellt. Die wird ja auch mit einer LE Version mitgeliefert. Nun meine Frage, muß ich diese Version auch auf mein Laptop installieren, damit ich die Bedienung und Skin benutzen kann und funktionieren die beiden Controller abwechlsungsweise? Also gehen generell beide, ohne dass ich die Daten und Befehle von der anderen lösche oder überschreibe? Bin leider nicht so der Programmfreak und frag lieber vorher, bevor ich im Chaos lande. Kann mir jemand genau beschreiben, wie ich vorgehen muß? Danke!
 

Jedem Geräte seine eigene LE installieren. Dann passt das....
 

Thanks!
 

Hallo mein Mapping für Virtual DJ 7.4 funktioniert nicht unter Virtual DJ 8 was muss ich ändern würde es gerne so behalten da es unter Virtual DJ 7 bestens funktionierte,habe ein VMS4.1 als Midicontoller
 

 

RobRoy wrote :
Schau bitte mal ins deutsche V8 Wiki...unser Cheffe hat sich genau für solche Fälle die Finger Wund geschrieben...;-)
Controller und Keyboardmapping...steht genau das was du brauchst...;-)

http://www.virtualdj.com/wiki/Version%208%20DE.html


Funktioniert leider nicht

ich möchte dieses Mapping unter Virtual DJ 8 nutzen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mapper device="AAVMS4" author="Atomix Productions" description="American Audio VMS-4" version="741" date="17/05/2014">
<map value="CUE" action="cue_button" />
<map value="PLAY" action="play_button" />
<map value="PAUSE" action="pause_stop" />
<map value="PITCHBEND-" action="pitch_bend -2% 500ms" />
<map value="PITCHBEND+" action="pitch_bend +2% 500ms" />
<map value="HOT_CUE1" action="hot_cue 1" />
<map value="HOT_CUE2" action="hot_cue 2" />
<map value="HOT_CUE3" action="hot_cue 3" />
<map value="HOT_CUE4" action="hot_cue 4" />
<map value="HOT_CUE5" action="delete_cue 1" />
<map value="HOT_CUE6" action="delete_cue 2" />
<map value="HOT_CUE7" action="delete_cue 3" />
<map value="HOT_CUE8" action="delete_cue 4" />
<map value="FX_ON" action="effect active" />
<map value="FX_SHIFT" action="toggle &quot;fx_shift&quot; while_pressed" />
<map value="SAMPLER_PLAY" action="sampler play_stop" />
<map value="SAMPLER_REC" action="sampler rec" />
<map value="LOOP1_IN" action="loop_in" />
<map value="LOOP1_OUT" action="loop_out" />
<map value="LOOP1_RELOOP" action="reloop_exit" />
<map value="LOOP1_TRACK" action="loop" />
<map value="LOOP2_TRACK" action="smart_loop" />
<map value="VINYL_MODE" action="vinyl_mode" />
<map value="SEARCH&lt;&lt;" action="seek -4" />
<map value="SEARCH&gt;&gt;" action="seek +4" />
<map value="JOG_TOUCH" action="touchwheel_touch" />
<map value="PITCH_C" action="pitch_reset" />
<map value="HEADPHONE_MIX" action="headphone_mix" />
<map value="HEADPHONE_VOL" action="headphone_volume" />
<map value="FX_SELECT" action="effect select" />
<map value="FX_SLIDER" action="var &quot;fx_shift&quot; ? effect slider 2 : effect slider 1" />
<map value="SAMPLER_SELECT" action="sampler select" />
<map value="SAMPLER_VOL" action="sampler volume" />
<map value="PITCH" action="pitch_slider" />
<map value="JOG" action="touchwheel" />
<map value="LOOP_HALF" action="loop_half" />
<map value="LOOP_DBLE" action="loop_double" />
<map value="KEY_LOCK" action="key_lock" />
<map value="RANGE" action="pitch_range +1 &amp; toggle &quot;pitch_chg&quot; while_pressed" />
<map value="S_PITCH" action="pitch_slider" />
<map value="S_PITCHBEND-" action="pitch_bend -1% 300ms" />
<map value="S_PITCHBEND+" action="pitch_bend +1% 300ms" />
<map value="SYNC" action="sync" />
<map value="LOAD" action="LOAD" />
<map value="LOAD" action="LOAD" />
<map value="CROSSFADER" action="fake_crossfader &amp; video_crossfader" />
<map value="LOOP2_IN" action="smart_loop &amp; loop_in" />
<map value="LOOP2_OUT" action="smart_loop &amp; loop_out" />
<map value="LOOP2_RELOOP" action="smart_loop &amp; reloop_exit" />
<map value="CH1_PFL" action="deck 1 pfl &amp; deck 1 select" />
<map value="CH2_PFL" action="deck 3 pfl &amp; deck 3 select" />
<map value="CH3_PFL" action="deck 4 pfl &amp; deck 4 select" />
<map value="CH4_PFL" action="deck 2 pfl &amp; deck 2 select" />
<map value="L_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="S_R_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="S_L_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="R_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="L_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="R_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="S_L_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="S_R_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="S_JOG" action="wheel_mode &quot;loop_move&quot; &amp; loop_move" />
<map value="CH1_HIGH" action="deck 1 fake_eq_high" />
<map value="CH1_MID" action="deck 1 fake_eq_mid" />
<map value="CH1_LOW" action="deck 1 fake_eq_low" />
<map value="CH2_HIGH" action="deck 3 fake_eq_high" />
<map value="CH2_MID" action="deck 3 fake_eq_mid" />
<map value="CH2_LOW" action="deck 3 fake_eq_low" />
<map value="CH3_HIGH" action="deck 4 fake_eq_high" />
<map value="CH3_MID" action="deck 4 fake_eq_mid" />
<map value="CH3_LOW" action="deck 4 fake_eq_low" />
<map value="CH4_HIGH" action="deck 2 fake_eq_high" />
<map value="CH4_MID" action="deck 2 fake_eq_mid" />
<map value="CH4_LOW" action="deck 2 fake_eq_low" />
<map value="CH1_VOL" action="deck 1 fake_level" />
<map value="CH2_VOL" action="deck 3 fake_level" />
<map value="CH3_VOL" action="deck 4 fake_level" />
<map value="CH4_VOL" action="deck 2 fake_level" />
<map value="S_CUE" action="cue" />
<map value="S_PLAY" action="sync" />
<map value="S_PAUSE" action="action_deck 1 ? deck 1 leftdeck ? deck 3 leftdeck : deck 1 leftdeck : deck 2 rightdeck ? deck 4 rightdeck : deck 2 rightdeck" />
<map value="ONINIT" action="deck 1 pfl off" />
<map value="L_XF_ASSIGN_1" action="deck 3 leftcross &apos;only&apos; &amp; deck 3 leftvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_2" action="deck 1 leftcross &apos;only&apos; &amp; deck 1 leftvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_3" action="deck 2 leftcross &apos;only&apos; &amp; deck 2 leftvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_4" action="deck 4 leftcross &apos;only&apos; &amp; deck 4 leftvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_1" action="deck 3 rightcross &apos;only&apos; &amp; deck 3 rightvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_2" action="deck 1 rightcross &apos;only&apos; &amp; deck 1 rightvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_3" action="deck 2 rightcross &apos;only&apos; &amp; deck 2 rightvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_4" action="deck 4 rightcross &apos;only&apos; &amp; deck 4 rightvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_1_OFF" action="deck 3 leftcross" />
<map value="L_XF_ASSIGN_2_OFF" action="deck 1 leftcross" />
<map value="L_XF_ASSIGN_3_OFF" action="deck 2 leftcross" />
<map value="L_XF_ASSIGN_4_OFF" action="deck 4 leftcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_4_OFF" action="deck 4 rightcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_3_OFF" action="deck 2 rightcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_2_OFF" action="deck 1 rightcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_1_OFF" action="deck 3 rightcross" />
<map value="TOUCHPAD_X" action="" />
<map value="S_FX_ON" action="key 0" />
<map value="S_FX_SHIFT" action="filter 50%" />
<map value="S_SAMPLER_PLAY" action="" />
<map value="S_SAMPLER_REC" action="" />
<map value="S_FX_SELECT" action="param_greater 0 ? key_move 0.5 : key_move -0.5" />
<map value="S_FX_SLIDER" action="filter" />
<map value="S_SAMPLER_SELECT" action="" />
<map value="S_SAMPLER_VOL" action="" />
<map value="LED_CUE" action="loaded ? cue" />
<map value="LED_PLAY" action="loaded ? pause ? blink : play" />
<map value="LED_PAUSE" action="loaded ? pause" />
<map value="LED_PITCHBEND-" action="pitch_bend" />
<map value="LED_PITCHBEND+" action="pitch_bend" />
<map value="LED_RANGE" action="var &quot;pitch_chg&quot;" />
<map value="LED_HOT_CUE5" action="hot_cue 1" />
<map value="LED_HOT_CUE6" action="hot_cue 2" />
<map value="LED_HOT_CUE7" action="hot_cue 3" />
<map value="LED_HOT_CUE8" action="hot_cue 4" />
<map value="LED_SYNC" action="sync" />
<map value="LED_FX_ON" action="effect active" />
<map value="LED_FX_SHIFT" action="var &quot;fx_shift&quot;" />
<map value="LED_SAMPLER_PLAY" action="sampler play" />
<map value="LED_SAMPLER_REC" action="sampler rec" />
<map value="LED_LOOP1_IN" action="smart_loop ? nothing : loop ? blink : loop_in" />
<map value="LED_LOOP1_OUT" action="smart_loop ? nothing : loop ? blink : loop_out" />
<map value="LED_LOOP1_RELOOP" action="smart_loop ? nothing : loop ? on : loop_in ? blink" />
<map value="LED_LOOP1_TRACK" action="smart_loop ? nothing : loop ? on : loop 4" />
<map value="LED_LOOP2_IN" action="smart_loop ? loop ? blink : loop_in" />
<map value="LED_LOOP2_OUT" action="smart_loop ? loop ? blink : loop_out" />
<map value="LED_LOOP2_RELOOP" action="smart_loop ? loop ? on : loop_in ? blink" />
<map value="LED_LOOP2_TRACK" action="smart_loop" />
<map value="LED_VINYL_MODE" action="vinyl_mode" />
<map value="LED_SEARCH&lt;&lt;" action="loop ? on" />
<map value="LED_SEARCH&gt;&gt;" action="loop ? on" />
</mapper>
 

Was funktioniert nicht...?
Du hast in deinem Mapping noch alle Fake Befehle drinnstehen und einen falschen Eintrag im Oninit.
Lt. Wiki müssen ALLE Fake Befehle aus dem Mapping raus und zusätzlich folgender Eintrag in den Oninit :
fake_mixer on & fake_hp on & fake_gain on & fake_master on & fake_eq on & deck 1 pfl off & mixer_order 3124


 

RobRoy wrote :
Was funktioniert nicht...?
Du hast in deinem Mapping noch alle Fake Befehle drinnstehen und einen falschen Eintrag im Oninit.
Lt. Wiki müssen ALLE Fake Befehle aus dem Mapping raus und zusätzlich folgender Eintrag in den Oninit :
fake_mixer on & fake_hp on & fake_gain on & fake_master on & fake_eq on & deck 1 pfl off & mixer_order 3124

Fake Befehle rausgenommen und Zeile eingefügt und geht immer noch nicht,Musik kommt wie ich es möchte raus nur leider bewegt sich nichts am Skin weder Klangregler noch Schieberegler


 

versuch bitte mal ob das native mapping besser greift...
 

RobRoy wrote :
versuch bitte mal ob das native mapping besser greift...


Mapping sieht jetzt so aus,vielleicht findest du noch einen Fehler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mapper device="AAVMS4" version="800" date="2014-05-19">
<map value="ONINIT" action="fake_mixer on &amp; fake_hp on &amp; fake_gain on &amp; fake_master on &amp; fake_eq on &amp; mixer_order 1342" />
<map value="CUE" action="cue_button" />
<map value="PLAY" action="play_button" />
<map value="PAUSE" action="pause_stop" />
<map value="PITCHBEND-" action="pitch_bend -2% 500ms" />
<map value="PITCHBEND+" action="pitch_bend +2% 500ms" />
<map value="HOT_CUE1" action="hot_cue 1" />
<map value="HOT_CUE2" action="hot_cue 2" />
<map value="HOT_CUE3" action="hot_cue 3" />
<map value="HOT_CUE4" action="hot_cue 4" />
<map value="HOT_CUE5" action="delete_cue 1" />
<map value="HOT_CUE6" action="delete_cue 2" />
<map value="HOT_CUE7" action="delete_cue 3" />
<map value="HOT_CUE8" action="delete_cue 4" />
<map value="FX_ON" action="effect active" />
<map value="FX_SHIFT" action="toggle &quot;fx_shift&quot; while_pressed" />
<map value="SAMPLER_PLAY" action="sampler play_stop" />
<map value="SAMPLER_REC" action="sampler rec" />
<map value="LOOP1_IN" action="loop_in" />
<map value="LOOP1_OUT" action="loop_out" />
<map value="LOOP1_RELOOP" action="reloop_exit" />
<map value="LOOP1_TRACK" action="loop" />
<map value="LOOP2_TRACK" action="smart_loop" />
<map value="VINYL_MODE" action="vinyl_mode" />
<map value="SEARCH&lt;&lt;" action="seek -4" />
<map value="SEARCH&gt;&gt;" action="seek +4" />
<map value="JOG_TOUCH" action="touchwheel_touch" />
<map value="PITCH_C" action="pitch_reset" />
<map value="HEADPHONE_MIX" action="headphone_mix" />
<map value="HEADPHONE_VOL" action="headphone_volume" />
<map value="FX_SELECT" action="effect select" />
<map value="FX_SLIDER" action="var &quot;fx_shift&quot; ? effect slider 2 : effect slider 1" />
<map value="SAMPLER_SELECT" action="sampler select" />
<map value="SAMPLER_VOL" action="sampler volume" />
<map value="PITCH" action="pitch_slider" />
<map value="JOG" action="touchwheel" />
<map value="LOOP_HALF" action="loop_half" />
<map value="LOOP_DBLE" action="loop_double" />
<map value="KEY_LOCK" action="key_lock" />
<map value="RANGE" action="pitch_range +1 &amp; toggle &quot;pitch_chg&quot; while_pressed" />
<map value="S_PITCH" action="pitch_slider" />
<map value="S_PITCHBEND-" action="pitch_bend -1% 300ms" />
<map value="S_PITCHBEND+" action="pitch_bend +1% 300ms" />
<map value="SYNC" action="sync" />
<map value="LOAD" action="LOAD" />
<map value="LOAD" action="LOAD" />
<map value="CROSSFADER" action="fake_crossfader &amp; video_crossfader" />
<map value="LOOP2_IN" action="smart_loop &amp; loop_in" />
<map value="LOOP2_OUT" action="smart_loop &amp; loop_out" />
<map value="LOOP2_RELOOP" action="smart_loop &amp; reloop_exit" />
<map value="CH1_PFL" action="deck 1 pfl &amp; deck 1 select" />
<map value="CH2_PFL" action="deck 3 pfl &amp; deck 3 select" />
<map value="CH3_PFL" action="deck 4 pfl &amp; deck 4 select" />
<map value="CH4_PFL" action="deck 2 pfl &amp; deck 2 select" />
<map value="L_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="S_R_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="S_L_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="R_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="L_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="R_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="S_L_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="S_R_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="S_JOG" action="wheel_mode &quot;loop_move&quot; &amp; loop_move" />
<map value="CH1_HIGH" action="deck 1 eq_high" />
<map value="CH1_MID" action="deck 1 eq_mid" />
<map value="CH1_LOW" action="deck 1 eq_low" />
<map value="CH2_HIGH" action="deck 3 eq_high" />
<map value="CH2_MID" action="deck 3 eq_mid" />
<map value="CH2_LOW" action="deck 3 eq_low" />
<map value="CH3_HIGH" action="deck 4 eq_high" />
<map value="CH3_MID" action="deck 4 eq_mid" />
<map value="CH3_LOW" action="deck 4 eq_low" />
<map value="CH4_HIGH" action="deck 2 eq_high" />
<map value="CH4_MID" action="deck 2 eq_mid" />
<map value="CH4_LOW" action="deck 2 eq_low" />
<map value="CH1_VOL" action="deck 1 level" />
<map value="CH2_VOL" action="deck 3 level" />
<map value="CH3_VOL" action="deck 4 level" />
<map value="CH4_VOL" action="deck 2 level" />
<map value="S_CUE" action="cue" />
<map value="S_PLAY" action="sync" />
<map value="S_PAUSE" action="action_deck 1 ? deck 1 leftdeck ? deck 3 leftdeck : deck 1 leftdeck : deck 2 rightdeck ? deck 4 rightdeck : deck 2 rightdeck" />
<map value="ONINIT" action="deck 1 pfl off" />
<map value="L_XF_ASSIGN_1" action="deck 3 leftcross &apos;only&apos; &amp; deck 3 leftvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_2" action="deck 1 leftcross &apos;only&apos; &amp; deck 1 leftvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_3" action="deck 2 leftcross &apos;only&apos; &amp; deck 2 leftvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_4" action="deck 4 leftcross &apos;only&apos; &amp; deck 4 leftvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_1" action="deck 3 rightcross &apos;only&apos; &amp; deck 3 rightvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_2" action="deck 1 rightcross &apos;only&apos; &amp; deck 1 rightvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_3" action="deck 2 rightcross &apos;only&apos; &amp; deck 2 rightvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_4" action="deck 4 rightcross &apos;only&apos; &amp; deck 4 rightvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_1_OFF" action="deck 3 leftcross" />
<map value="L_XF_ASSIGN_2_OFF" action="deck 1 leftcross" />
<map value="L_XF_ASSIGN_3_OFF" action="deck 2 leftcross" />
<map value="L_XF_ASSIGN_4_OFF" action="deck 4 leftcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_4_OFF" action="deck 4 rightcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_3_OFF" action="deck 2 rightcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_2_OFF" action="deck 1 rightcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_1_OFF" action="deck 3 rightcross" />
<map value="TOUCHPAD_X" action="" />
<map value="S_FX_ON" action="key 0" />
<map value="S_FX_SHIFT" action="filter 50%" />
<map value="S_SAMPLER_PLAY" action="" />
<map value="S_SAMPLER_REC" action="" />
<map value="S_FX_SELECT" action="param_greater 0 ? key_move 0.5 : key_move -0.5" />
<map value="S_FX_SLIDER" action="filter" />
<map value="S_SAMPLER_SELECT" action="" />
<map value="S_SAMPLER_VOL" action="" />
<map value="LED_CUE" action="loaded ? cue" />
<map value="LED_PLAY" action="loaded ? pause ? blink : play" />
<map value="LED_PAUSE" action="loaded ? pause" />
<map value="LED_PITCHBEND-" action="pitch_bend" />
<map value="LED_PITCHBEND+" action="pitch_bend" />
<map value="LED_RANGE" action="var &quot;pitch_chg&quot;" />
<map value="LED_HOT_CUE5" action="hot_cue 1" />
<map value="LED_HOT_CUE6" action="hot_cue 2" />
<map value="LED_HOT_CUE7" action="hot_cue 3" />
<map value="LED_HOT_CUE8" action="hot_cue 4" />
<map value="LED_SYNC" action="sync" />
<map value="LED_FX_ON" action="effect active" />
<map value="LED_FX_SHIFT" action="var &quot;fx_shift&quot;" />
<map value="LED_SAMPLER_PLAY" action="sampler play" />
<map value="LED_SAMPLER_REC" action="sampler rec" />
<map value="LED_LOOP1_IN" action="smart_loop ? nothing : loop ? blink : loop_in" />
<map value="LED_LOOP1_OUT" action="smart_loop ? nothing : loop ? blink : loop_out" />
<map value="LED_LOOP1_RELOOP" action="smart_loop ? nothing : loop ? on : loop_in ? blink" />
<map value="LED_LOOP1_TRACK" action="smart_loop ? nothing : loop ? on : loop 4" />
<map value="LED_LOOP2_IN" action="smart_loop ? loop ? blink : loop_in" />
<map value="LED_LOOP2_OUT" action="smart_loop ? loop ? blink : loop_out" />
<map value="LED_LOOP2_RELOOP" action="smart_loop ? loop ? on : loop_in ? blink" />
<map value="LED_LOOP2_TRACK" action="smart_loop" />
<map value="LED_VINYL_MODE" action="vinyl_mode" />
<map value="LED_SEARCH&lt;&lt;" action="loop ? on" />
<map value="LED_SEARCH&gt;&gt;" action="loop ? on" />
</mapper>
 

96%