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Forum: VirtualDJ Technical Support

Tema: VDJ 64bit _com_error

Este tópico es antiguo y puede contener información incorrecta para la nueva versión.

NicotuxHome userMember since 2014
When no dx12 supported device VDJ 64bit raise _com_error at device init, nothing strange to this

Le thread 0x46c s'est arrêté avec le code 1 (0x1).
Exception levée à 0x00007FFF372F9129 dans virtualdj8_64.exe : exception Microsoft C++ : _com_error à l'emplacement de mémoire 0x0000009B327FF3C0.
Le thread 0x15c4 s'est arrêté avec le code 1 (0x1).
Exception levée à 0x00007FFF372F9129 dans virtualdj8_64.exe : exception Microsoft C++ : _com_error à l'emplacement de mémoire 0x0000009B327FF1F8.
Exception levée à 0x00007FFF372F9129 dans virtualdj8_64.exe : exception Microsoft C++ : _com_error à l'emplacement de mémoire 0x0000009B327FF198.
... repeated decks+3+1 times which seems to indicate 1 frame in error per video window

when video is desactivated everything is ok

as far as video is on or simply the preview:

Exception levée à 0x00007FFF372F9129 dans virtualdj8_64.exe : exception Microsoft C++ : _com_error à l'emplacement de mémoire 0x0000009B31FFF220.
Exception levée à 0x00007FFF372F9129 dans virtualdj8_64.exe : exception Microsoft C++ : _com_error à l'emplacement de mémoire 0x0000009B31FFF058.
Exception levée à 0x00007FFF372F9129 dans virtualdj8_64.exe : exception Microsoft C++ : _com_error à l'emplacement de mémoire 0x0000009B31FFEFF8.
.... once per frame

As shaders are working fine as well as CDG maybe would be fine to either inactivate videos or consider them as audio only in this special case
instead of trying impossible action which hangs the renderer
 

Mensajes Sat 27 Jul 19 @ 7:26 pm


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