Αν καταλαβα καλα στην πρωτη εντολη θελεις να κανεις search back στο τραγουδι..
Νομιζω η εντολη διαμορφωνεται search -2 (ή οτι αλλη τιμη θες αναλογως ποσο πισω θες να πας). Αν λειπει κατι απ την εντολη ας επεμβουν οι Γιωργηδες. Τωρα οσον αφορα το νουμερο 2 δεν μας προσδιοριζεις τι ακριβως λειτουργια κανει το κουμπι που λες αλλα εφοσον το θεμα σου ειναι το shift μπες στο mapper πατα το shift και το κουμπι που λες και κανε copy την εντολη που βλεπεις. Μετα πατα σκετο το κουμπι (χωρις το shift) και κανε εκει επικολληση την εντολη
Νομιζω η εντολη διαμορφωνεται search -2 (ή οτι αλλη τιμη θες αναλογως ποσο πισω θες να πας). Αν λειπει κατι απ την εντολη ας επεμβουν οι Γιωργηδες. Τωρα οσον αφορα το νουμερο 2 δεν μας προσδιοριζεις τι ακριβως λειτουργια κανει το κουμπι που λες αλλα εφοσον το θεμα σου ειναι το shift μπες στο mapper πατα το shift και το κουμπι που λες και κανε copy την εντολη που βλεπεις. Μετα πατα σκετο το κουμπι (χωρις το shift) και κανε εκει επικολληση την εντολη
Mensajes Mon 09 Sep 19 @ 7:28 pm
ναι το προβλημα μου ειναι το shift γιατι λογω της αποστασης πρεπει να χρησιμοποιοω και τα 2 χερια μου για να κανω αυτη την λειτουργια ευχαριστω μητσο
Mensajes Mon 09 Sep 19 @ 8:07 pm
Κωστή, ενώ "το χεις", βιάζεσαι να γράψεις, δεν χρησιμοποιείς στίξη και τελικά όντως δεν βγαίνει νόημα...
Επί του θέματος...
Στο mapping, όταν το εκάστοτε button έχει "διπλή" λειτουργία (άλλη με απλό πάτημα και άλλη με συνδυασμό shift + button), τότε η εντολή έχει την μορφή:
var '$shift' ? [1η εντολή, σε συνδυασμό με το shift] : [2η εντολή, χωρίς το shift]. Εάν σβήσεις το κομμάτι της εντολής: var '$shift' ? [1η εντολή, σε συνδυασμό με το shift] : , τότε το κουμπί εκτελεί μόνο την 2η εντολή (χωρίς το shift). Εάν θέλεις να εκτελεί την 1η εντολή, χωρίς το shift, τότε η εντολή θα έχει την μορφή: [1η εντολή], χωρίς τα υπόλοιπα...
Σημείωση: Τα [ ] που έχω προσθέσει, δεν υφίστανται σε όποια εντολή και εξυπηρετούν μόνο την οπτική κατανόηση...
Επί του θέματος...
Στο mapping, όταν το εκάστοτε button έχει "διπλή" λειτουργία (άλλη με απλό πάτημα και άλλη με συνδυασμό shift + button), τότε η εντολή έχει την μορφή:
var '$shift' ? [1η εντολή, σε συνδυασμό με το shift] : [2η εντολή, χωρίς το shift]. Εάν σβήσεις το κομμάτι της εντολής: var '$shift' ? [1η εντολή, σε συνδυασμό με το shift] : , τότε το κουμπί εκτελεί μόνο την 2η εντολή (χωρίς το shift). Εάν θέλεις να εκτελεί την 1η εντολή, χωρίς το shift, τότε η εντολή θα έχει την μορφή: [1η εντολή], χωρίς τα υπόλοιπα...
Σημείωση: Τα [ ] που έχω προσθέσει, δεν υφίστανται σε όποια εντολή και εξυπηρετούν μόνο την οπτική κατανόηση...
Mensajes Mon 09 Sep 19 @ 8:10 pm
ευχαριστω γιωργο
μονιμως βιαζομαι και σχεδον παντα γραφω απο το τηλεφωνο εχετε δικιο :)
μονιμως βιαζομαι και σχεδον παντα γραφω απο το τηλεφωνο εχετε δικιο :)
Mensajes Mon 09 Sep 19 @ 10:27 pm
Για το censor σου έγραψα την εντολή πιο πριν. Δοκίμασε την και αν κάτι δεν το κάνει "σωστά" (όπως θες) εδώ είμαστε να το διορθώσουμε.
Για το Beats:
1. Ψάχνεις στον mapper σου το SHIFT_BEATS.
2. Κάνεις κλικ πάνω του
3. Κάνεις αντιγραφή το action που έχει ήδη
4. Κάνεις κλικ πάνω στο BEATS
5. Σβήνεις το action που έχει ήδη
6. Κάνεις επικόλληση
@Theios Giorgos:
Η σύνταξη που αναφέρεις είναι πολύ παλιά και δεν χρησιμοποιείται πλέον από κανένα επίσημο mapper. Η σύνταξη αυτή χρησιμοποιούταν στους mappers της έκδοσης 8.0
Στην έκδοση 8.1 άλλαξε και έγινε ως εξής: shift ? this : that
Επιπρόσθετα για όλους τους controllers το πρόγραμμα από την έκδοση 8.1 και μετά "φτιάχνει" αυτόματα για κάθε KEY τo SHIFT_KEY
Έτσι όλοι οι mappers πλέον χρησιμοποιούν το KEY για την "κανονική" εντολή και το SHIFT_KEY για την "shifted" εντολή.
Βασική προϋπόθεση για να δημιουργήσει το πρόγραμμα αυτόματα τα SHIFT_KEYs είναι να υπάρχει KEY με το όνομα SHIFT στο definition (και φυσικά το action του να είναι shift)
Επειδή ξέρω οτι θα το ρωτήσεις, σε θέμα επιδόσεων κτλ δεν υπάρχει καμία διαφορά μεταξύ των δύο τρόπων.
Παρόλα αυτά στους επίσημους mappers προτιμούμε τον δεύτερο (KEY και SHIFT_KEY) χάρη απλότητας των εντολών για τους απλούς χρήστες.
Το shift ? this : that μπορεί να το δεις μόνο σε κανένα πολύ παλιό mapper που μας έχει ξεφύγει και δεν τον έχουμε μετατρέψει στη νέα μορφή. Επίσης μπορεί να τον δεις σε controller που ΔΕΝ έχει πλήκτρο SHIFT και ο mapper χρησιμοποιεί κάποιο άλλο πλήκτρο για "shift"
Κατά τα άλλα πάντα προτείνουμε και χρησιμοποιούμε τον τρόπο με το KEY και SHIFT_KEY
Για το Beats:
1. Ψάχνεις στον mapper σου το SHIFT_BEATS.
2. Κάνεις κλικ πάνω του
3. Κάνεις αντιγραφή το action που έχει ήδη
4. Κάνεις κλικ πάνω στο BEATS
5. Σβήνεις το action που έχει ήδη
6. Κάνεις επικόλληση
@Theios Giorgos:
Η σύνταξη που αναφέρεις είναι πολύ παλιά και δεν χρησιμοποιείται πλέον από κανένα επίσημο mapper. Η σύνταξη αυτή χρησιμοποιούταν στους mappers της έκδοσης 8.0
Στην έκδοση 8.1 άλλαξε και έγινε ως εξής: shift ? this : that
Επιπρόσθετα για όλους τους controllers το πρόγραμμα από την έκδοση 8.1 και μετά "φτιάχνει" αυτόματα για κάθε KEY τo SHIFT_KEY
Έτσι όλοι οι mappers πλέον χρησιμοποιούν το KEY για την "κανονική" εντολή και το SHIFT_KEY για την "shifted" εντολή.
Βασική προϋπόθεση για να δημιουργήσει το πρόγραμμα αυτόματα τα SHIFT_KEYs είναι να υπάρχει KEY με το όνομα SHIFT στο definition (και φυσικά το action του να είναι shift)
Επειδή ξέρω οτι θα το ρωτήσεις, σε θέμα επιδόσεων κτλ δεν υπάρχει καμία διαφορά μεταξύ των δύο τρόπων.
Παρόλα αυτά στους επίσημους mappers προτιμούμε τον δεύτερο (KEY και SHIFT_KEY) χάρη απλότητας των εντολών για τους απλούς χρήστες.
Το shift ? this : that μπορεί να το δεις μόνο σε κανένα πολύ παλιό mapper που μας έχει ξεφύγει και δεν τον έχουμε μετατρέψει στη νέα μορφή. Επίσης μπορεί να τον δεις σε controller που ΔΕΝ έχει πλήκτρο SHIFT και ο mapper χρησιμοποιεί κάποιο άλλο πλήκτρο για "shift"
Κατά τα άλλα πάντα προτείνουμε και χρησιμοποιούμε τον τρόπο με το KEY και SHIFT_KEY
Mensajes Tue 10 Sep 19 @ 6:39 am
PhantomDeejay wrote :
Thnx Phantom...
@Theios Giorgos:
Η σύνταξη που αναφέρεις είναι πολύ παλιά και δεν χρησιμοποιείται πλέον από κανένα επίσημο mapper. Η σύνταξη αυτή χρησιμοποιούταν στους mappers της έκδοσης 8.0
Στην έκδοση 8.1 άλλαξε και έγινε ως εξής: shift ? this : that
Επιπρόσθετα για όλους τους controllers το πρόγραμμα από την έκδοση 8.1 και μετά "φτιάχνει" αυτόματα για κάθε KEY τo SHIFT_KEY
Έτσι όλοι οι mappers πλέον χρησιμοποιούν το KEY για την "κανονική" εντολή και το SHIFT_KEY για την "shifted" εντολή.
Βασική προϋπόθεση για να δημιουργήσει το πρόγραμμα αυτόματα τα SHIFT_KEYs είναι να υπάρχει KEY με το όνομα SHIFT στο definition (και φυσικά το action του να είναι shift)
Επειδή ξέρω οτι θα το ρωτήσεις, σε θέμα επιδόσεων κτλ δεν υπάρχει καμία διαφορά μεταξύ των δύο τρόπων.
Παρόλα αυτά στους επίσημους mappers προτιμούμε τον δεύτερο (KEY και SHIFT_KEY) χάρη απλότητας των εντολών για τους απλούς χρήστες.
Το shift ? this : that μπορεί να το δεις μόνο σε κανένα πολύ παλιό mapper που μας έχει ξεφύγει και δεν τον έχουμε μετατρέψει στη νέα μορφή. Επίσης μπορεί να τον δεις σε controller που ΔΕΝ έχει πλήκτρο SHIFT και ο mapper χρησιμοποιεί κάποιο άλλο πλήκτρο για "shift"
Κατά τα άλλα πάντα προτείνουμε και χρησιμοποιούμε τον τρόπο με το KEY και SHIFT_KEY
Η σύνταξη που αναφέρεις είναι πολύ παλιά και δεν χρησιμοποιείται πλέον από κανένα επίσημο mapper. Η σύνταξη αυτή χρησιμοποιούταν στους mappers της έκδοσης 8.0
Στην έκδοση 8.1 άλλαξε και έγινε ως εξής: shift ? this : that
Επιπρόσθετα για όλους τους controllers το πρόγραμμα από την έκδοση 8.1 και μετά "φτιάχνει" αυτόματα για κάθε KEY τo SHIFT_KEY
Έτσι όλοι οι mappers πλέον χρησιμοποιούν το KEY για την "κανονική" εντολή και το SHIFT_KEY για την "shifted" εντολή.
Βασική προϋπόθεση για να δημιουργήσει το πρόγραμμα αυτόματα τα SHIFT_KEYs είναι να υπάρχει KEY με το όνομα SHIFT στο definition (και φυσικά το action του να είναι shift)
Επειδή ξέρω οτι θα το ρωτήσεις, σε θέμα επιδόσεων κτλ δεν υπάρχει καμία διαφορά μεταξύ των δύο τρόπων.
Παρόλα αυτά στους επίσημους mappers προτιμούμε τον δεύτερο (KEY και SHIFT_KEY) χάρη απλότητας των εντολών για τους απλούς χρήστες.
Το shift ? this : that μπορεί να το δεις μόνο σε κανένα πολύ παλιό mapper που μας έχει ξεφύγει και δεν τον έχουμε μετατρέψει στη νέα μορφή. Επίσης μπορεί να τον δεις σε controller που ΔΕΝ έχει πλήκτρο SHIFT και ο mapper χρησιμοποιεί κάποιο άλλο πλήκτρο για "shift"
Κατά τα άλλα πάντα προτείνουμε και χρησιμοποιούμε τον τρόπο με το KEY και SHIFT_KEY
Mensajes Tue 10 Sep 19 @ 3:18 pm