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Tópico: script frage an die controller experten zum SX

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würde mir gerne diese Funktion auf dem Controller legen kriegs aber nicht hin
Set loop in point (Loop not active)/Adjust loop in point (Loop active)
loop ? wheel_mode "loop_in,jog" : loop_in

für loop out sollte das passieren:
Set loop out point (Loop in point set)/Adjust loop out point (Loop
active)
loop ? wheel_mode "loop_out,jog" : loop_in ? Loop_out

wäre toll wenn mir da jemand helfen könnte
 

Mensajes Wed 21 May 14 @ 4:19 pm
Sorry aber kannst Du bitte etwas genauer beschreiben was Du genau möchtest ?

Welche Taste/Regler/Element am Controller soll verwendet werden und was genau soll passieren.

Gruß, Heiko
 

na ja
im Pio Handbuch ist das so beschrieben (hier das Deutsche)
Loop in Taste:
Drücken Sie:
Loop in Point wird erstellt. (heist dann wohl loop_in)

Wenn diese Taste während der Loop-Wiedergabe gedrückt wird loop ?, kann der Loop-in-Punkt durch Verwendung der Jog-Scheibe fein eingestellt werden( interpretiere ich so wheel_mode "loop_in,jog")

für loop out dann analog nur das hier noch abgefragt wird ob ein loop_in point gesetzt ist loop_in ? Loop_out

ich hoffe jetzt ist es klarer (also tasten auf Controller Loop_In bzw Loop_Out)
 

Weiß nicht ob sich die Action gegenüber der V7 geänder hat, aber um den Loop zu verschieben brauchst du
loop_move.

Versuch mal folgendes:

loop ? loop_move : loop_in ? loop_out : loop_in
 

@PachN - Wird so nicht klappen. Er mappt das nicht auf das Jog sondern die Taste ! loop_move geht so nicht.
 

@Gerrit - was passiert denn wenn Du die Taste einmal drückst wenn der Loop an ist ?

Ist das Jogwheel dan immer noch im normalen Modus oder geht es gar nicht mehr ?
 

bin grad auf arbeit
werds heute abend mal probieren
melde mich dann wieder
 

jakovski wrote :
@PachN - Wird so nicht klappen. Er mappt das nicht auf das Jog sondern die Taste ! loop_move geht so nicht.


Ach richtig,... Hab ich zusammen gewürfelt.
Loop_move sollte aber bei aktivem Loop auch so schon mit dem Jogwheel möglich sein.
 

loop ? wheel_mode "loop_in,jog" : loop_in
geht wie gewünscht ;-) ein mal drücken justieren noch mal drücken back to basic

der geht so auch leider keine ahnung wie ich die loop_in abfrage hin bekommen? (loop ? wheel_mode "loop_out,jog" : Loop_in ? Loop_out)
loop ? wheel_mode "loop_out,jog" : Loop_out
 

jetzt hätte ich gerne noch die led gesteuert

wenn ich in der funktion bin soll das blinken (wheel_mode "loop_in,jog" ? blink ) dann weis ich das ich da in der funktion bin

wenn ich loop_in setze solls angehen (loop_in ? on)

und wenn ich in der loop bin solls auch leuchten (loop ? on)

ansonsten aus (off : loop_in)

loop ? on :wheel_mode "loop_in,jog" ? blink : off : loop_in
aber ich peils nicht

bei der play taste ist was ähnliches
play ? on : cue ? off : loaded ? blink : off
 

Wenn du mehr als eine Aktion ausführen willst, dann musst du die Befehle mit & verknüpfen.

Als Beispiel:

play & on

würde (theoretisch) play starten und die LED einschalten.

Wenn dein Script also im groben funktioniert, dann versuch es mal mit dem &
 

Hi, ich wollte einfach nur mal informieren, ich habe das alte Mapping von Version 7 (Mac) hochgeladen und es läuft super.
Z.B. habe ich mir auch den Wechsel der Laufwerke eingestellt (3 auf 1 und 4 auf 2 wechseln). Damit wird jeder 2er - Skin zum 4er Player.
Und auch das oben beschriebene Problem habe ich damit gelöst, ich hatte diese Einstellung früher schon (loop_Move)

var '$samp' ? sampler default loop : var '$shift' ? smart_loop : loop
 



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